Yazdığınız her komut gerçekten ayrıştırılıyor: SysAdmin Crisis'te Tab tamamlama da man sayfası da çalışıyor
Unix'ten oyunlaştırılmış bir komut setiyle çözülen, tamamen çevrimdışı bir gece vardiyası simülasyonu; tek oyun motoru web ve mobilde aynı anda çalışıyor.
Şu an ne yapıyor
Gece vardiyasında yedi olay tipini, Unix'ten oyunlaştırılmış yirmi dokuz komutla (gerçek bayraklar, Tab tamamlama, man dahil) çözdürüyor; web (PWA) ve mobil (iOS/Android) sürümü aynı oyun motorunu paylaşıyor. sysadmincrisis.com üzerinden tarayıcıdan oynanabilir.
- Başlangıç
- Eylül 2026 — Eylül 2026
- Labs’tan çıkış
Tür
Teknolojiler
SysAdmin Crisis’in komut satırı görünüşte kalmasın istedim: yazdığınız her komut gerçekten ayrıştırılıyor ve simüle edilen dünyada gerçek bir etki üretiyor — gece vardiyasının gerilimi ancak sözdizimi kozmetik değil de gerçekten çalışıyorsa hissediliyor.
Sözdizimi Unix’ten, ayrıştırma gerçek
Sözdizimi oyunlaştırılmış bir Unix’tir — gerçek komutların yaygın bayrakları
da kabul ediliyor. top sunucu yükünü gerçekten okuyor, logs gerçekten
olay geçmişini listeliyor, block_ip gerçekten bir saldırı kaynağını
kesiyor; toplam yirmi dokuz komut var, Tab tamamlama çalışıyor,
man <komut> yerleşik bir kılavuz açıyor. Vardiya yedi olay tipiyle
(DDoS’tan başlayıp diğer altı senaryoya) kuruluyor; öğretici bölüm
bunlardan ikisini — bellek sızıntısı ve DDoS’u — yavaşlatılmış tempoda,
aynı komutlarla tanıtıyor.
Tek motor, iki platform
Web (Next.js tabanlı PWA) ve mobil (Expo) sürümü aynı oyun motorunu paylaşıyor; mobilde terminal ekranı WebView içine gömülü bir web sayfası değil, native bileşenlerle çiziliyor. On geceli kampanya modu, artan yük ve itibar-bütçe döngüsüyle aynı motor üzerinde çalışıyor; sonsuz mod ve zorluk seçenekleri de bu paylaşılan çekirdeğin üstüne kuruldu. Vardiya sonunda harf notuyla (S/A/B/C) özetlenen bir skor ve yerel bir en-iyi-onlu liste tutuluyor; bitmemiş bir kayıt da yerelde kalıyor, dışa ve içe aktarılabilir, sürüm numarası taşıyan bir kayıt biçiminde.
Geliştirme disiplini kod zincirine bağlı
Kod incelemesine bırakılmayan kısımlar var: her push’ta bağımlılık denetimi, lint, tip denetimi, test paketi, kapsam ölçümü, mobil test paketi ve web derlemesi CI’da otomatik çalışıyor. Uçtan uca test paketi ve erişilebilirlik denetimi CI’da değil, geliştiricinin kendi ortamında koşuyor — erişilebilirlik denetiminde ciddi ya da kritik seviyede bulgu kalmıyor.
Sıfır veri toplama koda bağlı
Hesap yok, analitik yok, reklam yok — oyun çalışırken ilk sayfa yüklemesi ve
web sürümünün service worker güncellemesi dışında hiçbir ağ isteği
yapmıyor. Bu bir gizlilik metni değil, derleme zincirine bağlı bir kısıt:
oyun paketlerinde fetch/XMLHttpRequest kullanımı lint kurallarıyla,
bağımlılıklara sızan analitik/reklam istemcileri ise ayrı bir bağımlılık
denetim betiğiyle engelleniyor.
Kayıt burada durduruldu: v1.0.0 olarak yayına hazırlandı, bugün sysadmincrisis.com üzerinden oynanabilir durumda, ama üzerinde yeni bir geliştirme yapılmıyor.